Pac-Man, awalnya disebut Puck Man di Jepang, adalah video game aksi labirin tahun 1980 yang dikembangkan dan dirilis oleh Namco untuk arcade . Di Amerika Utara, game ini dirilis oleh Midway Manufacturing sebagai bagian dari perjanjian lisensi dengan Namco America. Pemain mengontrol Pac-Man , yang harus memakan semua titik di dalam labirin tertutup sambil menghindari empat hantu berwarna. Memakan titik berkedip besar yang disebut “Power Pellet” menyebabkan hantu berubah menjadi biru untuk sementara, memungkinkan Pac-Man memakannya untuk mendapatkan poin bonus.
Pengembangan game dimulai pada awal tahun 1979, disutradarai oleh Toru Iwatani dengan tim beranggotakan sembilan orang. Iwatani ingin membuat game yang menarik bagi wanita maupun pria, karena sebagian besar video game pada masa itu bertema perang atau olahraga. Meskipun inspirasi untuk karakter Pac-Man adalah gambar pizza yang potongannya dihilangkan, Iwatani mengatakan dia melengkapi karakter Jepang untuk mulut, kuchi ( Jepang :口). Karakter dalam game dibuat lucu dan penuh warna untuk menarik pemain muda. Judul asli Jepang dari Puck Man berasal dari frasa Jepang paku paku taberu , yang mengacu pada melahap sesuatu; judulnya diubah menjadi Pac-Man untuk rilis Amerika Utara.
Pac-Man sukses secara kritis dan komersial, menghasilkan beberapa sekuel, merchandise, dan dua serial televisi, serta single hit, ” Pac-Man Fever “, oleh Buckner & Garcia . Karakter Pac-Man telah menjadi maskot resmi Bandai Namco Entertainment. Game ini tetap menjadi salah satu game dengan pendapatan tertinggi dan terlaris, menghasilkan pendapatan lebih dari $14 miliar (per 2016 ) dan total penjualan sebesar 43 juta unit, serta memiliki warisan komersial dan budaya yang bertahan lama, umumnya terdaftar sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa .
Permainan
Tangkapan layar dalam game. Hantu berada di tengah dengan Pac-Man di bawah mereka. Di kiri bawah adalah jumlah nyawa pemain, dan di kanan bawah adalah ikon level (dalam hal ini ceri). Di atas adalah skor pemain.
Pac-Man adalah video game aksi kejar-kejaran labirin ; pemain mengontrol karakter eponymous melalui labirin tertutup. Tujuan permainan ini adalah memakan semua titik yang ditempatkan di labirin sambil menghindari empat hantu berwarna—Blinky (merah), Pinky (merah jambu), Inky (cyan), dan Clyde (oranye)—yang mengejar Pac-Man. Ketika Pac-Man memakan semua titik, pemain maju ke level berikutnya. Level ditunjukkan dengan ikon buah di bagian bawah layar. Di sela-sela level terdapat cutscene pendek yang menampilkan Pac-Man dan Blinky dalam situasi yang lucu dan lucu.
Jika Pac-Man ditangkap oleh hantu, dia kehilangan nyawa; permainan berakhir ketika semua nyawa hilang. Masing-masing dari empat hantu tersebut memiliki kecerdasan buatan (AI) atau “kepribadian” yang unik : Blinky mengejar Pac-Man secara langsung; Pinky dan Inky mencoba memposisikan diri di depan Pac-Man, biasanya dengan menyudutkannya; dan Clyde beralih antara mengejar Pac-Man dan melarikan diri darinya.
Ditempatkan di dekat empat sudut labirin adalah “energizer” atau “pelet listrik” besar yang berkedip-kedip. Saat Pac-Man memakannya, hantu itu membiru dengan ekspresi pusing dan berbalik arah. Pac-Man bisa memakan hantu biru untuk mendapatkan poin bonus; ketika hantu dimakan, matanya kembali ke kotak tengah labirin, tempat hantu “beregenerasi” dan melanjutkan aktivitas normalnya. Memakan beberapa hantu biru secara berurutan akan meningkatkan nilai poinnya. Setelah jangka waktu tertentu, hantu berwarna biru berkedip putih sebelum kembali ke bentuk normalnya. Memakan sejumlah titik tertentu dalam suatu level menyebabkan item bonus—biasanya buah—muncul di bawah kotak tengah; item tersebut dapat dimakan untuk mendapatkan poin bonus. Di sisi labirin terdapat dua “terowongan warp”, yang memungkinkan Pac-Man dan para hantu melakukan perjalanan ke sisi berlawanan layar. Hantu menjadi lebih lambat saat masuk dan keluar dari terowongan ini.
Kesulitan permainan meningkat seiring kemajuan pemain: hantu menjadi lebih cepat, dan efek energizer berkurang durasinya, akhirnya menghilang seluruhnya. Kelebihan bilangan bulat menyebabkan level 256 tidak dimuat dengan benar, sehingga tidak mungkin diselesaikan.
Perkembangan
Setelah mengakuisisi divisi Atari di Jepang yang sedang kesulitan pada tahun 1974, pengembang video game Namco mulai memproduksi video gamenya sendiri, dibandingkan dengan melisensikannya dari pengembang lain dan mendistribusikannya di Jepang. Presiden perusahaan Masaya Nakamura membentuk grup pengembangan video game kecil di dalam perusahaan dan memerintahkan mereka mempelajari beberapa mikrokomputer produksi NEC yang berpotensi digunakan untuk membuat game. Salah satu orang pertama yang ditugaskan ke divisi ini adalah seorang karyawan berusia 24 tahun bernama Toru Iwatani . Dia menciptakan video game pertama Namco Gee Bee pada tahun 1978, yang meskipun gagal membantu perusahaan tersebut mendapatkan pijakan yang lebih kuat di industri video game yang berkembang pesat. Ia membantu produksi dua sekuel, Bomb Bee dan Cutie Q , keduanya dirilis pada tahun 1979.
Pencipta Pac-Man , Toru Iwatani , pada Game Developers Conference 2011
Industri video game Jepang melonjak popularitasnya dengan game seperti Space Invaders dan Breakout , yang menyebabkan pasar dibanjiri dengan judul serupa dari produsen lain dalam upaya untuk mendapatkan keuntungan dari kesuksesan tersebut. Iwatani merasa bahwa game arcade hanya menarik bagi laki-laki karena grafisnya yang kasar dan kekerasan, [20] dan bahwa arcade secara umum dipandang sebagai lingkungan yang kumuh. Untuk proyek berikutnya, Iwatani memilih untuk membuat video game tanpa kekerasan dan ceria yang sebagian besar menarik bagi wanita, karena ia percaya bahwa menarik wanita dan pasangan ke arcade berpotensi membuat mereka tampak lebih ramah keluarga. dalam nada. Iwatani mulai memikirkan hal-hal yang disukai wanita pada masanya; dia memutuskan untuk memusatkan permainannya pada makan, mendasarkannya pada wanita yang suka makan makanan penutup dan makanan manis lainnya. Permainannya awalnya disebut Pakkuman , berdasarkan istilah onomatopoeia Jepang “paku paku taberu”, merujuk pada gerakan mulut membuka dan menutup secara berurutan.