Awal MOBA baru
Kisah di balik transisi League of Legends dari spin-off menjadi raksasa yang dimainkan oleh jutaan orang di seluruh dunia sangatlah menarik. Jika seseorang membuat film tentang hal itu, itu akan menjadi kisah Cinderella yang hampir tidak dapat disaingi oleh siapa pun. Tapi bagaimana itu mungkin? Apa yang membuat League of Legends menonjol di antara sekian banyak game serupa? Apa alasan meningkatnya ketenaran game ini yang tak tertandingi? Kami senang Kalian bertanya. Berikut kisah League of Legends.
League of Legends bukanlah Multiplayer Online Battle Arena, MOBA, atau bahkan game asli yang mendorong genre ini maju pada awalnya. Namun, hal ini merupakan kekuatan pendorong yang memungkinkan distribusi melalui ketenaran dan sensasi untuk menjaga api tetap menyala, dan membantu esports berkembang, di seluruh dunia. Permainan ini sepertinya menguasai orang-orang, dan mempertahankannya untuk waktu yang lama.
Bagi Kalian yang belum mengetahui konsep game MOBA – berikut rangkuman singkatnya. Bagi Kalian yang sudah hafal – lewati ke bab berikutnya. Umumnya, Kalian bermain di arena pertarungan isometrik, dari sudut pKalianng helikopter, yang di dalamnya terdapat tiga jalur (lokasi pertarungan utama) dengan hutan di antaranya (area hutan yang dipenuhi NPC statis). Dalam mode permainan yang paling umum terdapat dua tim yang masing-masing terdiri dari hingga 5 pemain. Setiap tim memiliki markas (bangunan utama) dan beberapa struktur pertahanan yang disebut menara. Tujuan utama permainan ini adalah menghancurkan struktur utama lawan di jantung markas.
Sebelum permainan dimulai, Kalian harus memilih satu juara untuk dimainkan (saat ini ada 132 di League of Legends) yang memiliki kemampuan unik. Bergantung pada peran apa yang Kalian mainkan, dan taktik apa yang dipilih tim Kalian, karakter Kalian harus dipilih dengan hati-hati. Biasanya, tiga dari lima peran tersebut adalah peran jalur: jalur atas, jalur tengah, dan jalur bawah, lalu ada peran Jungler – seorang penjelajah yang mengintai wilayah yang belum dipetakan di antara jalur, selalu siap membantu rekan satu tim – dan peran pendukung yang membantu di mana dia paling dibutuhkan. Ini adalah dasar-dasar permainan.
Kemitraan yang epik
Bagaimanapun, kembali ke cerita. Ide League of Legends muncul ketika pengembang asli mod Warcraft 3 Defense of the Ancients, atau DOTA yang lebih dikenal dengan Steve ‘Guinsoo’ Feak dan administrator mod basis dukungan Steve ‘Pendragon’ Mescon bertemu dengan yang baru didirikan. perusahaan video game Riot Games pada tahun 2005. Feak dan Mescon ingin membuat game MOBA yang berdiri sendiri, tidak bergantung pada mesin Warcraft 3 yang sudah tua. Feak dan Mescon ingin menciptakan sesuatu tanpa hambatan, dan Riot Games telah lama mengincar pasangan sukses ini – mereka sendiri adalah penggemar mod DOTA yang populer.
Namun, Feak dan Mescon, bersama dengan pengembang Riot Games, membutuhkan waktu empat tahun untuk mewujudkan ide mereka. League of Legends diumumkan pada tahun 2008, yang sangat menyenangkan para penggemar MOBA yang bosan dengan mod DOTA yang menua dan terbatas. Para penggemar yang mengikuti Feak di tahun-tahun awal DOTA membantu mendorong hype seputar game tersebut sehingga, ketika versi beta keluar pada bulan April 2009, itu langsung sukses. Para penggemar akhirnya memiliki mainan baru dan berkilau untuk dimainkan. Riot Games telah melakukan banyak upaya untuk menyeimbangkan permainan sehingga saat itu League of Legends hanya memiliki 17 Champion (karakter yang dapat dimainkan) untuk dipilih.
Game lengkapnya akhirnya keluar pada bulan Oktober 2009, sekarang dengan 40 Champion yang dapat dimainkan. League of Legends langsung dipuji karena desain karakternya yang menarik, aksesibilitas, dan inovasi dalam genre yang sudah terbukti. Menjadi game Gratis untuk Dimainkan membantu League of Legends memantapkan dirinya karena semakin banyak orang yang dapat mencobanya – dan, menurut sejarah, mereka jatuh cinta padanya. Dan aksesibilitasnya membuatnya menyenangkan bagi para profesional MOBA dan amatir. Seperti halnya permainan terbaik: mudah dipelajari tetapi sulit dikuasai.
League of Legends menjadi rumah tangga
Namun bagaimana Riot Games bisa tetap bertahan dan mendapatkan keuntungan dari game tersebut jika game tersebut gratis? Seperti banyak game modern lainnya (DOTA 2, Fortnite, Hearthstone, dan lain-lain), pendapatan utama Riot Games berasal dari pembelian dalam game dan transaksi mikro, terutama dari skin (kosmetik untuk karakter). Saat Kalian maju dalam permainan, atau mencapai tingkat keahlian yang lebih tinggi, Kalian mungkin ingin menonjol di antara yang lain. Kalian mungkin juga menyukai tampilan kosmetiknya.
Trailer Red Bull Solo Q
Red Bull Solo Q hadir untuk memberikan pengalaman 1v1 terbaik kepada penggemar esports League of Legends: lihat apa yang tersedia.
Setelah dirilis, League of Legends dengan cepat menjadi salah satu game terpopuler di dunia. Itu dimainkan di Asia, Eropa, NA, SA – dimana-mana. Kompetisi diadakan dan liga mulai terbentuk – memungkinkan para profesional untuk hanya fokus menjadi yang terbaik dari yang terbaik. Menurut Riot Games, League of Legends memiliki 15 juta pemain pada tahun 2011, lebih dari setahun setelah dirilis. Sepuluh permainan baru dimulai setiap detik. Pikirkan saja. 10 game baru SETIAP 1 detik?! Itu liar. Ini juga menunjukkan kepada Kalian jangkauan dan potensi luar biasa dari dunia game.
Turnamen internasional pertama diadakan di DreamHack, yang dikenal sebagai Kejuaraan Dunia Musim 1, pada tahun 2011. Turnamen ini terus diadakan dan hingga saat ini menjadi kompetisi League of Legends paling utama di dunia. Tahun lalu acara ini mencatat total penayangan sebanyak 100 juta orang, dengan rata-rata 21,8 juta pemirsa per menit dan puncak penayangan bersamaan sebanyak 44 juta. Ya, itu berarti 44 juta orang menonton pertandingan pada waktu yang sama. Dengan pengecualian Kejuaraan Dunia, atau Dunia, League of Legends memiliki beberapa turnamen internasional besar lainnya setiap tahunnya: Undangan Tengah Musim dan All-Stars, dan masih banyak lagi. Ada juga beberapa kompetisi, turnamen, dan liga regional: yang terbesar dan paling terkenal adalah LEC, LCS, LCK, dan LPL – liga utama Eropa, Amerika Utara, Korea Selatan, dan Tiongkok. Meta biasanya berbeda dari satu wilayah ke wilayah lain, sehingga ketika kompetisi internasional berlangsung, kita sering dimanjakan dengan perpaduan gameplay yang luar biasa.
Selalu dimainkan, selalu relevan
Namun, mungkin pencapaian terbesar yang pernah dicapai Riot Games dengan League of Legends adalah, bahkan sebelas tahun setelah dirilis, orang-orang masih memainkannya – dan pemain baru bergabung, dan kompetisi yang lebih besar pun diadakan. League of Legends tetap relevan di dunia game seperti sebelumnya. Salah satu cara yang terbukti dan sangat sukses untuk melakukan hal ini adalah pembaruan dan perubahan terus-menerus yang dilakukan pada game. Hampir setiap dua minggu, Riot Games merilis patch penyeimbang baru yang memberikan nerf atau buff pada Champion, menambah atau menghapus item, mekanisme game, sistem, atau yang lainnya. Selain itu, Riot Games sesekali memperbarui visualnya – hanya agar semuanya tetap segar. Mereka bahkan menghadirkan Champion baru secara cukup rutin – untuk selalu membuatnya menarik dan mengubah meta terkini. Riot Games sangat tahu apa yang harus dilakukan di dunia game yang terus berubah.
Jadi, kita telah melihat alasan League of Legends diciptakan, bagaimana ia dikembangkan, sebagai sebuah esports, dan bagaimana League of Legends tetap relevan di dunia kita yang gila ini – namun apa yang akan terjadi selanjutnya bagi raksasa MOBA ini? Sejujurnya, pada titik ini, siapa yang tahu apa yang Riot Games siapkan untuk kita di masa depan. League of Legends telah diperluas dan diperluas ke wilayah baru sebelumnya: Permainan kartu digital, buku komik, merchandise, video musik, dan usaha terbaru: serial animasi di Netflix. Jadi sekali lagi, siapa yang tahu apa yang akan terjadi dengan franchise tersebut. Kemampuan Riot Games untuk selalu relevan, selalu berubah, dan yang paling penting, menjaga konten para pemain, penggemar, dan pemirsa, akan membuat League of Legends merayakan dekade kedua kesuksesan yang luar biasa. Dan tahukah Kalian? Saya tidak ragu bahwa kita akan menonton Worlds 2030 dengan antusiasme, kegembiraan, dan selera yang sama seperti Worlds 2020.