Confidentialité — Sprinter
Dernière mise à jour : 5 novembre 2026
Sprinter est un jeu d'athlétisme arcade. Ce document explique ce que le jeu enregistre sur un serveur distant pour faire fonctionner le classement mondial, les défis et les championnats — et ce qu'il n'enregistre pas.
Aucun compte
Il n'y a ni inscription, ni e-mail, ni mot de passe. Le jeu se joue sans rien créer, et n'importe qui peut choisir un pseudo librement.
Ce qui est envoyé au serveur
- Un identifiant d'appareil : une chaîne générée au hasard sur votre appareil au premier lancement, qui ne contient aucune information sur vous. Il sert uniquement à retrouver votre score d'une partie à l'autre.
- Le pseudo que vous choisissez pour apparaître au classement. Il peut être réservé par un code, pour qu'un autre appareil que le vôtre ne puisse pas s'en servir — ce code remplace un compte, sans qu'aucune information personnelle ne soit demandée.
- Un pays approximatif, déduit automatiquement de votre connexion réseau (via l'infrastructure Cloudflare) pour afficher un drapeau à côté de votre nom. Aucune adresse IP n'est conservée dans la base de données — seul le pays qui en a été déduit l'est. Vous pouvez le corriger vous-même dans le jeu. Pour freiner les abus, le serveur compte aussi, pendant une minute, les envois venus d'une même connexion : il n'en garde qu'une empreinte signée par une clé secrète, d'où l'on ne peut pas relire l'adresse, et l'efface quelques minutes plus tard.
- Un pseudo Instagram, uniquement si vous choisissez de l'ajouter, affiché à côté de votre nom au classement.
- Vos temps de course et le tracé de votre déplacement (position dans le temps, pas de vidéo ni d'image), pour construire le classement et permettre à un adversaire de vous affronter en « fantôme ».
- Les étapes de vos premières parties : la première fois que l'appareil ouvre le jeu, lance une course, la termine, atteint chaque étape de la carrière — une ligne par étape, une seule fois, rattachée à l'identifiant d'appareil ci-dessus. Cela sert à savoir où un nouveau joueur s'arrête, et à mesurer combien reviennent jouer les jours suivants. Ces mesures sont faites par le jeu lui-même et restent sur son serveur : elles ne passent par aucun service tiers.
- Les panneaux du stade : quand une course part avec un panneau de sponsor, une ligne par panneau et par jour, rattachée à l'identifiant d'appareil, compte ces courses. Le sponsor ne reçoit que des totaux, jamais d'identifiant.
- Dans le mode duel : un court message texte ou un enregistrement vocal de quelques secondes, que seul le joueur battu peut lire ou écouter. L'enregistrement vocal est supprimé du serveur dès qu'il a été écouté. Une seule exception, décrite plus bas : s'il est signalé comme abusif, il est conservé le temps d'être examiné.
Ce qui n'est jamais collecté
- Pas d'e-mail, pas de numéro de téléphone, pas de mot de passe.
- Aucun identifiant publicitaire n'est envoyé au serveur du jeu, et aucune donnée n'est revendue à un tiers. La seule publicité est la vidéo que l'on choisit de regarder dans l'application, décrite ci-dessous.
- Aucun outil d'analyse d'audience tiers (Google Analytics ou équivalent) n'est intégré au jeu : les seules mesures sont celles décrites plus haut, faites par le jeu sur son propre serveur.
Prestataires techniques
Le jeu et sa base de données sont hébergés sur l'infrastructure de Cloudflare (Workers, D1). Les polices d'écriture sont livrées avec le jeu : aucune n'est téléchargée depuis un service tiers. Cloudflare ne reçoit pas de données personnelles au-delà de ce qui est nécessaire à son fonctionnement technique (adressage réseau).
Dans l'application installée depuis l'App Store ou le Play Store, les notifications passent par Firebase Cloud Messaging (Google). Ce service reçoit un identifiant technique propre à l'installation et le texte affiché — « Un défi pour toi », « On te veut dans une équipe » — qui ne nomme personne et ne dit rien de la partie. Il n'est sollicité qu'après acceptation des notifications, et le refus n'enlève rien au jeu. Sur le site, les notifications passent par le service de votre navigateur, sans Google.
Publicité (application seulement)
Dans l'application installée depuis l'App Store ou le Play Store, après une défaite en carrière, un bouton propose de regarder une vidéo publicitaire pour reprendre l'étape. Il n'y a de publicité que si vous appuyez sur ce bouton : aucune ne s'affiche d'elle-même, et le site n'en montre jamais.
Ces vidéos sont fournies par Google AdMob. Le module de Google n'est chargé qu'au premier appui sur le bouton ; il échange alors directement avec Google, sans passer par le serveur du jeu :
- l'adresse IP et des informations techniques sur l'appareil (modèle, système, langue) ;
- sur Android, l'identifiant publicitaire de l'appareil, que vous pouvez réinitialiser ou supprimer dans les réglages d'Android ;
- sur iPhone, le jeu ne demande pas l'autorisation de suivi : l'identifiant publicitaire d'Apple (IDFA) ne lui est pas accessible.
Dans l'Espace économique européen et au Royaume-Uni, le formulaire de consentement de Google s'affiche avant la première vidéo. Si vous refusez, les publicités ne sont pas personnalisées. Google traite ces données selon ses propres règles : comment Google utilise les données des applications partenaires.
Le serveur du jeu ne reçoit rien de tout cela. Le nombre de vidéos regardées pendant une carrière reste sur l'appareil.
Combien de temps ces données sont gardées
Les scores et le classement sont conservés tant que le jeu est en activité. Un enregistrement vocal de duel disparaît dès sa lecture par son destinataire, ou au plus tard quelques heures après, en cas de panne inhabituelle.
Signalement et modération
Le joueur qui reçoit un message peut le signaler, et bloquer celui qui l'a écrit. Comme un enregistrement s'efface dès qu'il a été écouté, un signalement fait après coup ne montrerait plus rien : le contenu signalé — texte et enregistrement — est donc copié dans le signalement au moment où celui-ci est envoyé.
C'est la seule exception à l'effacement décrit plus haut, et elle ne porte que sur ce qu'un joueur a lui-même désigné comme abusif. Ces copies ne servent qu'à l'examen du signalement, ne sont lues que par l'éditeur du jeu, et sont supprimées une fois le signalement traité. Le blocage, lui, n'envoie aucun contenu : il n'enregistre que les deux pseudonymes concernés.
Vos droits
Il n'y a pas de compte au sens habituel : un pseudo réservé et son code de récupération en tiennent lieu. Pour faire corriger ou supprimer les données liées à un pseudo ou à un identifiant d'appareil, écrivez à l'adresse ci-dessous en indiquant le pseudo utilisé dans le jeu — la marche à suivre, et ce qui est supprimé, sont détaillés sur la page Supprimer mes données.
Contact
Ce document décrit fidèlement ce que le code du jeu envoie et enregistre à la date ci-dessus ; il n'a pas été relu par un juriste et ne remplace pas un conseil juridique.
Privacy — Sprinter
Last updated: November 5, 2026
Sprinter is an arcade athletics game. This page explains what the game sends to a remote server to run the world leaderboard, challenges and championships — and what it does not.
No account
There is no sign-up, no e-mail, no password. You can play without creating anything, and pick any nickname freely.
What is sent to the server
- A device identifier: a random string generated on your device the first time you play. It carries no information about you and is only used to find your score again between sessions.
- The nickname you pick to appear on the leaderboard. It can be reserved with a short code so another device can't use it — this code replaces an account without ever asking for any personal information.
- An approximate country, inferred automatically from your network connection (via Cloudflare's infrastructure) to show a flag next to your name. No IP address is stored in the database — only the country inferred from it. You can correct it yourself in the game. To curb abuse, the server also counts, for one minute, the requests coming from the same connection: it keeps only a fingerprint signed with a secret key, from which the address cannot be read back, and erases it a few minutes later.
- An Instagram handle, only if you choose to add one, shown next to your name on the leaderboard.
- Your race times and movement trace (position over time, no video or image) to build the leaderboard and let another player challenge you as a "ghost".
- The milestones of your first games: the first time the device opens the game, starts a race, finishes it, reaches each stage of the career — one line per milestone, once only, tied to the device identifier above. This shows where new players stop, and how many come back to play on the following days. These measurements are made by the game itself and stay on its own server: they go through no third-party service.
- In duel mode: a short text message or a few-second voice recording, readable only by the player who lost. The voice recording is deleted from the server as soon as it has been listened to. There is one exception, described below: if it is reported as abusive, it is kept for as long as it takes to review it.
What is never collected
- No e-mail, no phone number, no password.
- No advertising identifier is sent to the game's server, and no data is sold to a third party. The only advertising is the video you choose to watch in the app, described below.
- No third-party audience-analytics tool (Google Analytics or equivalent) is built into the game: the only measurements are those described above, made by the game on its own server.
Technical providers
The game and its database are hosted on Cloudflare's infrastructure (Workers, D1). The typefaces ship with the game: none is downloaded from a third-party service. Cloudflare receives no personal data beyond what its technical operation requires (network addressing).
In the app installed from the App Store or the Play Store, notifications go through Firebase Cloud Messaging (Google). That service receives a technical identifier specific to the installation and the text shown — "A challenge for you", "A relay team wants you" — which names nobody and says nothing about the game. It is only called upon once notifications have been accepted, and declining takes nothing away from the game. On the website, notifications go through your browser's own service, without Google.
Advertising (app only)
In the app installed from the App Store or the Play Store, after a loss in career mode, a button offers to watch an advertising video to retry the stage. There is advertising only if you tap that button: no ad ever shows up on its own, and the website never shows any.
These videos are provided by Google AdMob. Google's module is only loaded the first time you tap the button; it then talks directly to Google, without going through the game's server:
- the IP address and technical information about the device (model, operating system, language);
- on Android, the device's advertising ID, which you can reset or delete in Android's settings;
- on iPhone, the game does not ask for tracking permission: Apple's advertising identifier (IDFA) is not available to it.
In the European Economic Area and the United Kingdom, Google's consent form is shown before the first video. If you decline, ads are not personalised. Google processes this data under its own rules: how Google uses information from partner apps.
The game's server receives none of this. The number of videos watched during a career stays on the device.
How long data is kept
Scores and the leaderboard are kept as long as the game is live. A duel's voice recording disappears as soon as its recipient listens to it, or within a few hours at most in case of an unusual failure.
Reporting and moderation
A player who receives a message can report it, and block its author. Because a recording is erased as soon as it has been played, a report made afterwards would have nothing left to show: the reported content — both text and recording — is therefore copied into the report at the moment it is sent.
This is the only exception to the deletion described above, and it covers only what a player has themselves flagged as abusive. These copies are used solely to review the report, are read only by the game's publisher, and are deleted once the report has been handled. Blocking sends no content at all: it records only the two nicknames involved.
Your rights
There is no account in the usual sense: a reserved nickname and its recovery code stand in for one. To have data tied to a nickname or device identifier corrected or deleted, write to the address below with the nickname used in the game — the steps, and what gets deleted, are set out on the Delete my data page.
Contact
This page accurately describes what the game's code sends and stores as of the date above; it has not been reviewed by a lawyer and is not legal advice.