Confidentialité — Sprinter

Dernière mise à jour : 5 novembre 2026

Sprinter est un jeu d'athlétisme arcade. Ce document explique ce que le jeu enregistre sur un serveur distant pour faire fonctionner le classement mondial, les défis et les championnats — et ce qu'il n'enregistre pas.

Aucun compte

Il n'y a ni inscription, ni e-mail, ni mot de passe. Le jeu se joue sans rien créer, et n'importe qui peut choisir un pseudo librement.

Ce qui est envoyé au serveur

Ce qui n'est jamais collecté

Prestataires techniques

Le jeu et sa base de données sont hébergés sur l'infrastructure de Cloudflare (Workers, D1). Les polices d'écriture sont livrées avec le jeu : aucune n'est téléchargée depuis un service tiers. Cloudflare ne reçoit pas de données personnelles au-delà de ce qui est nécessaire à son fonctionnement technique (adressage réseau).

Dans l'application installée depuis l'App Store ou le Play Store, les notifications passent par Firebase Cloud Messaging (Google). Ce service reçoit un identifiant technique propre à l'installation et le texte affiché — « Un défi pour toi », « On te veut dans une équipe » — qui ne nomme personne et ne dit rien de la partie. Il n'est sollicité qu'après acceptation des notifications, et le refus n'enlève rien au jeu. Sur le site, les notifications passent par le service de votre navigateur, sans Google.

Publicité (application seulement)

Dans l'application installée depuis l'App Store ou le Play Store, après une défaite en carrière, un bouton propose de regarder une vidéo publicitaire pour reprendre l'étape. Il n'y a de publicité que si vous appuyez sur ce bouton : aucune ne s'affiche d'elle-même, et le site n'en montre jamais.

Ces vidéos sont fournies par Google AdMob. Le module de Google n'est chargé qu'au premier appui sur le bouton ; il échange alors directement avec Google, sans passer par le serveur du jeu :

Dans l'Espace économique européen et au Royaume-Uni, le formulaire de consentement de Google s'affiche avant la première vidéo. Si vous refusez, les publicités ne sont pas personnalisées. Google traite ces données selon ses propres règles : comment Google utilise les données des applications partenaires.

Le serveur du jeu ne reçoit rien de tout cela. Le nombre de vidéos regardées pendant une carrière reste sur l'appareil.

Combien de temps ces données sont gardées

Les scores et le classement sont conservés tant que le jeu est en activité. Un enregistrement vocal de duel disparaît dès sa lecture par son destinataire, ou au plus tard quelques heures après, en cas de panne inhabituelle.

Signalement et modération

Le joueur qui reçoit un message peut le signaler, et bloquer celui qui l'a écrit. Comme un enregistrement s'efface dès qu'il a été écouté, un signalement fait après coup ne montrerait plus rien : le contenu signalé — texte et enregistrement — est donc copié dans le signalement au moment où celui-ci est envoyé.

C'est la seule exception à l'effacement décrit plus haut, et elle ne porte que sur ce qu'un joueur a lui-même désigné comme abusif. Ces copies ne servent qu'à l'examen du signalement, ne sont lues que par l'éditeur du jeu, et sont supprimées une fois le signalement traité. Le blocage, lui, n'envoie aucun contenu : il n'enregistre que les deux pseudonymes concernés.

Vos droits

Il n'y a pas de compte au sens habituel : un pseudo réservé et son code de récupération en tiennent lieu. Pour faire corriger ou supprimer les données liées à un pseudo ou à un identifiant d'appareil, écrivez à l'adresse ci-dessous en indiquant le pseudo utilisé dans le jeu — la marche à suivre, et ce qui est supprimé, sont détaillés sur la page Supprimer mes données.

Contact

contact@sprinter-game.com

Ce document décrit fidèlement ce que le code du jeu envoie et enregistre à la date ci-dessus ; il n'a pas été relu par un juriste et ne remplace pas un conseil juridique.


Privacy — Sprinter

Last updated: November 5, 2026

Sprinter is an arcade athletics game. This page explains what the game sends to a remote server to run the world leaderboard, challenges and championships — and what it does not.

No account

There is no sign-up, no e-mail, no password. You can play without creating anything, and pick any nickname freely.

What is sent to the server

What is never collected

Technical providers

The game and its database are hosted on Cloudflare's infrastructure (Workers, D1). The typefaces ship with the game: none is downloaded from a third-party service. Cloudflare receives no personal data beyond what its technical operation requires (network addressing).

In the app installed from the App Store or the Play Store, notifications go through Firebase Cloud Messaging (Google). That service receives a technical identifier specific to the installation and the text shown — "A challenge for you", "A relay team wants you" — which names nobody and says nothing about the game. It is only called upon once notifications have been accepted, and declining takes nothing away from the game. On the website, notifications go through your browser's own service, without Google.

Advertising (app only)

In the app installed from the App Store or the Play Store, after a loss in career mode, a button offers to watch an advertising video to retry the stage. There is advertising only if you tap that button: no ad ever shows up on its own, and the website never shows any.

These videos are provided by Google AdMob. Google's module is only loaded the first time you tap the button; it then talks directly to Google, without going through the game's server:

In the European Economic Area and the United Kingdom, Google's consent form is shown before the first video. If you decline, ads are not personalised. Google processes this data under its own rules: how Google uses information from partner apps.

The game's server receives none of this. The number of videos watched during a career stays on the device.

How long data is kept

Scores and the leaderboard are kept as long as the game is live. A duel's voice recording disappears as soon as its recipient listens to it, or within a few hours at most in case of an unusual failure.

Reporting and moderation

A player who receives a message can report it, and block its author. Because a recording is erased as soon as it has been played, a report made afterwards would have nothing left to show: the reported content — both text and recording — is therefore copied into the report at the moment it is sent.

This is the only exception to the deletion described above, and it covers only what a player has themselves flagged as abusive. These copies are used solely to review the report, are read only by the game's publisher, and are deleted once the report has been handled. Blocking sends no content at all: it records only the two nicknames involved.

Your rights

There is no account in the usual sense: a reserved nickname and its recovery code stand in for one. To have data tied to a nickname or device identifier corrected or deleted, write to the address below with the nickname used in the game — the steps, and what gets deleted, are set out on the Delete my data page.

Contact

contact@sprinter-game.com

This page accurately describes what the game's code sends and stores as of the date above; it has not been reviewed by a lawyer and is not legal advice.